詳解3da max 2011新增功能(二)全新的材質(zhì)編輯方法

教程頻道 - 3DSMax 來(lái)源:設(shè)計(jì)在線 作者:cpcool 2010-11-19

全新的材質(zhì)編輯方法

3ds max 2011中,新增了Slate Material Editor材質(zhì)編輯器,該編輯器能夠以節(jié)點(diǎn)、連線、列表的方式來(lái)顯示材質(zhì)層級(jí),完全顛覆了了以往的材質(zhì)編輯方式,可能很多3ds max的資深用戶需要花點(diǎn)時(shí)間來(lái)適應(yīng)新工具了。

Slate Material Editor材質(zhì)編輯器界面更為人性化,操作更為簡(jiǎn)便,材質(zhì)的管理也變得更簡(jiǎn)單,相信各位用戶很快會(huì)適應(yīng),為新工具花費(fèi)的時(shí)間絕對(duì)物有所值。與以往的習(xí)慣一樣,Autodesk公司很少會(huì)拋棄任何工具,這次升級(jí),仍舊保留了原有的Compact Material編輯器,所以用戶也可以選擇使用符合自己習(xí)慣的工具。另外,增強(qiáng)Viewport Canvas(視口畫布)工具使用戶能夠直接在視圖中編輯材質(zhì)貼圖,并且新增很多編輯工具,我試用了一下,很快就能制作完美的貼圖,一點(diǎn)拼接痕跡也沒(méi)有,以往需要在Photoshop中花很長(zhǎng)時(shí)間才能完成的工作,現(xiàn)在很快就能完成了,并且質(zhì)量更高,Viewport Canvas一定會(huì)成為我以后編輯材質(zhì)貼圖的必備工具,效果真得太讓人振奮了!Paint Objects工具能夠直接使用筆刷工具在場(chǎng)景中分布對(duì)象,由于與Viewport Canvas工具的操作方法較為相似,所以也放到了這一篇。

6. Slate Material Editor材質(zhì)編輯器

3ds max 2011版本中,材質(zhì)編輯方面新增了Slate Material編輯器,該編輯器以更為直觀的方式來(lái)編輯材質(zhì),完全打破了以往材質(zhì)編輯的概念,新接觸的用戶可能會(huì)有些不適應(yīng),但是熟悉Maya的用戶會(huì)比較易于接受,因?yàn)樵摼庉嬈髋cMaya中的材質(zhì)編輯工具較為接近?陀^地說(shuō),習(xí)慣了Compact Material編輯器的用戶可能會(huì)覺(jué)得Slate Material編輯器不易掌握,也不符合以往的工作習(xí)慣,但是Slate Material編輯器以節(jié)點(diǎn)、連線、列表的方式來(lái)顯示材質(zhì)層級(jí),用戶可以一目了然地觀察和編輯材質(zhì),能夠更高效地工作。想想當(dāng)初,有多少新功能我們最初也是不太容易接受,例如坐標(biāo)軸的變化、軌跡視圖的變化、動(dòng)畫設(shè)置方法的變化等,最開始都是感到不太習(xí)慣,但是現(xiàn)在成了我們得心應(yīng)手的工具,能夠幫助我們更高效地完成任務(wù),相信各位用戶也可以很快接受Slate Material編輯器的。

運(yùn)行3ds max 2011后,在默認(rèn)狀態(tài)下,在主工具欄單擊Material Editor按鈕,會(huì)打開Slate Material Editor對(duì)話框,可以在該對(duì)話框中創(chuàng)建和編輯材質(zhì)。

1. 菜單欄   2. 工具欄   材質(zhì)/貼圖瀏覽器   4. 狀態(tài)欄   5. 主視圖   6. 視圖導(dǎo)航工具欄   7. 參數(shù)編輯欄   8. 導(dǎo)航器

3ds max 2011版本中,仍舊保留了Compact Material編輯器,在Slate Material Editor對(duì)話框的菜單欄中執(zhí)行Modes/Compact Material Editor命令,可以打開Material Editor對(duì)話框,使用Compact Material編輯器來(lái)編輯材質(zhì)(在Material Editor對(duì)話框的菜單欄中執(zhí)行Modes/ Slate Material Editor命令,可以恢復(fù)到Slate Material編輯器)。

7. 材質(zhì)/貼圖瀏覽器界面的改變

3ds Max 2011中,材質(zhì)/貼圖瀏覽器的界面更為簡(jiǎn)約直觀。

8. Autodesk材質(zhì)

3ds max 2011中新增了Autodesk材質(zhì),Autodesk材質(zhì)只能應(yīng)用于mental ray渲染方式,適合于建筑、設(shè)計(jì)和環(huán)藝等行業(yè)的材質(zhì)編輯,該材質(zhì)包括14種材質(zhì)類型,幾乎包括了常用的各種質(zhì)感的材質(zhì),使用戶能夠更高效地對(duì)材質(zhì)進(jìn)行編輯。

9. Viewport Canvas工具

Viewport Canvas(視口畫布)工具為3ds max 2010的新增功能,Viewport Canvas工具提供了用于在視口中直接在對(duì)象的紋理上進(jìn)行繪制的工具。它將活動(dòng)視口變成二維畫布,用戶可以在這個(gè)畫布上進(jìn)行繪制,然后將結(jié)果應(yīng)用于對(duì)象的紋理。還有一個(gè)用來(lái)導(dǎo)出當(dāng)前視圖的選項(xiàng),導(dǎo)出后就可以在Adobe Photoshop之類的繪制程序中修改它,然后保存文件并更新3ds Max中的紋理。

3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具進(jìn)行了很大的改進(jìn),在3ds max 2010版本中,Viewport Canvas工具只能應(yīng)用于可編輯多邊形對(duì)象,在3ds max 2011版本中,Viewport Canvas工具可以應(yīng)用于任何實(shí)體對(duì)象;在3ds max 2010版本中,只有“繪制”和“克隆”工具,在3ds max 2011版本中新增了9種工具,并且可以使用圖層(很多工具是Photoshop中常用的繪制和編輯工具),使用戶能夠進(jìn)行更為復(fù)雜的設(shè)置。

Viewport Canvas工具的具體操作如下:

1. 運(yùn)行3ds max 2011選擇需要編輯的對(duì)象,在菜單欄執(zhí)行Tools/Viewport Canvas命令,打開Viewport Canvas對(duì)話框。

提示:所選對(duì)象已被賦予材質(zhì),如果對(duì)象未被賦予材質(zhì),在進(jìn)行操作時(shí)還需要分配標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。

2. Viewport Canvas對(duì)話框內(nèi)單擊任意繪制工具,這是會(huì)彈出一個(gè)快捷菜單,在彈出的快捷菜單中選擇需要應(yīng)用貼圖的貼圖通道選項(xiàng)。

3. 選擇貼圖通道選項(xiàng)后,會(huì)彈出Create Texture對(duì)話框。

4. Create Texture對(duì)話框內(nèi),可以設(shè)置貼圖的尺寸、存儲(chǔ)路徑、通道等信息,設(shè)置完成后,單擊OK按鈕,退出該對(duì)話框,開始繪制。繪制的結(jié)果會(huì)被存儲(chǔ)在指定路徑。

10. Paint Objects工具

Paint Objects工具能夠在場(chǎng)景中使用筆刷工具直接分布對(duì)象,使創(chuàng)建具有大量重復(fù)模型的場(chǎng)景變得更為簡(jiǎn)單。

Paint Objects工具具體操作方法為:

1. 運(yùn)行3ds max 2011,進(jìn)入Graphite Modeling Tools工具欄內(nèi)的Object Paint面板,在該面板內(nèi)單擊Pick Object按鈕,然后在場(chǎng)景選擇需要分布的幾何體。

2. 單擊Paint按鈕,通過(guò)單擊或拖拽鼠標(biāo)的方法在場(chǎng)景中分布對(duì)象。

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